更新各个设计模式示例,添加工厂方法、原型和单例模式的实现,重构相关代码并增强可读性

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2025-12-11 16:57:10 +08:00
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package main
/*
实例
汤宝宝穿越到了星球大战世界,并掉到了克隆人军队的生产工厂。
ps:
go中没有官方的深拷贝实现,一些第三方库会使用reflect的方式来实现深拷贝,但性能较差且不够类型安全。
比较安全的方法是逐步复制每个字段,会有稍许麻烦。
*/
import "fmt"
// 克隆人接口
type CloneTrooper interface {
clone() CloneTrooper
fight()
setid(id int)
}
// 具体的克隆人类
type CloneTrooperA struct {
Id int
}
func (c *CloneTrooperA) clone() CloneTrooper {
fmt.Printf("克隆人A-%d号正在克隆...\n", c.Id)
return &CloneTrooperA{Id: c.Id}
}
func (c *CloneTrooperA) fight() {
fmt.Printf("克隆人A-%d号准备战斗!\n", c.Id)
}
func (c *CloneTrooperA) setid(id int) {
c.Id = id
}
type CloneTrooperB struct {
Id int
}
func (c *CloneTrooperB) clone() CloneTrooper {
fmt.Printf("克隆人B-%d号正在克隆...\n", c.Id)
return &CloneTrooperB{Id: c.Id}
}
func (c *CloneTrooperB) fight() {
fmt.Printf("克隆人B-%d号准备战斗!\n", c.Id)
}
func (c *CloneTrooperB) setid(id int) {
c.Id = id
}
func main() {
fmt.Println("========= 原型模式 =========")
// 创建克隆人A原型
prototypeA := &CloneTrooperA{Id: 0}
prototypeA.fight()
cloneA1 := prototypeA.clone()
cloneA1.setid(1)
cloneA1.fight()
cloneA2 := cloneA1.clone()
cloneA2.setid(2)
cloneA2.fight()
// 创建克隆人B原型
prototypeB := &CloneTrooperB{Id: 0}
prototypeB.fight()
cloneB1 := prototypeB.clone()
cloneB1.setid(1)
cloneB1.fight()
cloneB2 := cloneB1.clone()
cloneB2.setid(2)
cloneB2.fight()
fmt.Println()
fmt.Println("======= 原型模式结束 =======")
}